2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国,马斯喀特市召开,本次会议同意杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,将电子竞技和霹雳舞列入2022年杭州亚运会正式竞赛项目,电子竞技与棋类项目一样,归类于智力项目。这也意味着,继2018年雅加达亚运会之后,电子竞技再度登上了亚运会的舞台。
2018年第18届雅加达-巨港亚洲运动会,电竞作为表演项目入选,彼时中国代表队收获颇丰,在参与的3个项目中收获了两金一银的成绩。不过在雅加达亚运会上,电子竞技项目属于表演赛,所获荣誉并未计入奖牌总榜。
电子竞技在雅加达亚运会上的亮相,让很多人看到了电竞以积极形象获得主流舆论肯定的曙光。随后,电子竞技更进一步,2019年12月举办的东南亚运动会上,共有《Dota 2》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《铁拳 7》、《王者荣耀国际版》、《无尽对决》六个项目加入正式比赛章程。
杭州亚运会上,电竞项目所获得的奖牌将正式并被记入国家奖牌榜。此举响应了12月13日亚奥理事会在官网“支持鼓励单项协会和各自对应的虚拟运动合作”的口号,也标志着当下受到年轻人热捧的电子竞技,正在向与“传统体育运动会”相结合的道路上逐步前行。
值得一提的是,此次电子竞技成为杭州亚运会的正式竞赛项目,也让“电竞入奥”看到了新的方向。
奥运会对电子竞技的态度并不友好,早在2018年亚运会闭幕式媒体会上,美联社曾提出电竞入奥的相关问题,而彼时国际奥委会主席巴赫的答复十分坚定。
巴赫坦言:“我们无法在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的项目,也就是所谓的杀戮游戏。每一个奥林匹克的项目都起源于人与人之间的真正对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了杀戮的行为,那么这个项目是不符合奥林匹克价值观的。”
此番言论无疑否定了电竞入奥的可能性,但对于奥林匹克运动会来说,电竞赛事的火爆热度又很难令其忽视。且上述言论存在诸多不合理,毕竟比起射击、射箭、击剑、摔跤等从古老的战争中衍生出来,需要武器甚至直接进行身体对抗的项目,仅仅将暴力元素停留在显示屏中的电竞要柔和很多。
其实无论是亚运会,还是奥运会对于电子竞技都存在相应需求,据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这表示奥运会的收视人群正在走向老龄化。年轻人的流失令奥运会面临着收视和赞助商的双重流失,而主流观看人群为年轻人的电子竞技则恰好起到了输血的作用。
另外,此前中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生曾表示:“由于电子竞技本身存在灵活性,那么他可以将正常人和某一部分残疾人士放到同等地位进行比赛,这对于提高残疾人的自信心和自尊心能够起到十分积极的正向作用。”
平心而论,暴力内容只是电子竞技对外展现的一种形式,相较足球录像于这种形式,其具备的多元价值才更加值得关注。或许,当杭州亚运会电子竞技的热度迎来爆发之后,电竞在入奥这条路才会走得更加顺畅。