作者:NGA-Akira40k
安其拉开了有一个月了,奥罗自从用的远程OT/撒币打法,变成了一个很简单的一个BOSS,180秒强制下地之前打进20%狂暴就能再rush掉,但是在团队战术正常的情况下依然会有团队会卡在这个boss上,比如OT组的仇恨正常,莫名其妙遇到90秒提前下地的问题,很多人都说是玄学,然而经过我一个月的测试和实践,还有各种WCL和实战视频的观察,以及搜索到的NGA上的各种反馈信息,发现90秒下地这个问题并非玄学。
首先,看下BOSS的两个主要的技能。
横扫:进入战斗状态后,奥罗每隔20秒发动一次横扫,击退15码内全体敌人,同时造成1750-2250点伤害。此攻击可被躲闪、招架。
沙尘爆裂:奥罗进入战斗状态后6秒开始,每隔20秒会以当前目标为中心,发动一次180度的沙尘爆裂,对区域内全体敌人造成3400-4600 点左右自然伤害并强迫他们自转5秒,同时清空被击中者的仇恨。
这两个技能都是战斗中每20秒释放,基本永远是挨在一起释放,先放横扫后接沙暴,或先放沙暴后接横扫。
目前奥罗提前90秒下地的一个简单的判断标准,是BOSS时间轴上20秒左右第一个技能释放的是横扫还是沙暴。
如果第一个技能放是横扫击退周围近战,则为标准的180秒下地,如果第一个技能对远程OT组放沙暴,则90秒提前下地。
此判断依据八成有效,并非100%,因为我观察了很多样本,发现会有和距离有关的原因影响这一判定。
通过搜索NGA帖子发现,有个别老哥也发现了这个技能顺序影响提前下地的规律,但是并没有引起太大关注,很多团长依然认为奥罗提前下地为随机的,是玄学。
以楼主本人联盟为例,联盟采用骑士撒币打法,OT组的骑士负责给架桥的人数最多的职业疯狂上王者祝福来拉仇恨,联盟骑士基本站桩在沙暴范围外,有些团长让开打后骑士疯狂撒币,当前MT让位给骑士仇恨,为了让开打20秒后的第一个技能沙暴直接去喷骑士,这样做的逻辑显然是合理的,因为沙暴会清仇恨,如果最高仇恨的MT吃了沙暴清空仇恨,奥罗会打其他近战,近战基本都要等很久,等2T的仇恨成为近战最高的以后才能继续开打,严重影响了团队输出。
这个情况,楼主本人已经在两个团队里验证了,当晚遇到4次90秒提前下地,第二个团也是遇到了连续3次90秒下地,全都是奥罗第一个技能为沙暴喷OT组骑士的情况下触发的。
当开战20秒内骑士仇恨高于当前近战MT的时候,就很大几率导致奥罗第一个技能直接是沙暴,直接喷向OT组的骑士,然后紧接着是一个横扫,这种情况是八成会90秒下地的,怎么才能让奥罗第一个技能为横扫避免它90秒提前下地呢?
方法1:让MT开战20秒猛打仇恨,让MT成为团队最高仇恨,OT组的仇恨压在全团第二位,只要近战仇恨为全团第一位,这样开战20秒的第一个技能基本就是横扫了,紧接着是一个沙暴喷MT,然后2T接手仇恨,之后进入正常循环。
方法2:让2T开战20秒猛打仇恨,让2T成为团队最高仇恨先抗BOSS,MT仇恨抢近战第二位站大团,OT组仇恨抢远程第一位但是压在2T仇恨下面,等20秒第一个沙暴喷完2T,2T此时仇恨清空,MT去正面接过近战最高仇恨,然后OT组猛抢仇恨,争取在下一个沙暴之前超过MT,之后进入正常循环。
方法3:让T开战20秒猛打仇恨,让T成为团队最高仇恨先抗BOSS,OT组刚好压在当前坦的下面,仇恨就差那么一点就OT就好,等奥罗横扫读条的瞬间远程OT组去OT当前坦,之后奥罗紧接的一个沙暴就不会喷T而是会去扭头喷OT组,之后进入正常循环,此方法对仇恨把控要求很高很难实现,一般只是会偶然碰巧促成,但是这个情况是最理想的不会损失当前坦仇恨,不会影响团队输出的方法。
上面说了,这个判定只有8成有效,为什么不是100%呢,因为楼主观察视频和WCL样本,发现OT组的站位跑位也会影响此结果(但是并不严谨,需要大家去测试)。
比如部落通常采用的都是远程术士/猎人/法师OT组群的打法:
情况1:一开打OT组就超过MT的仇恨,在沙暴读条之前走位,最高仇恨的几个远程走出太远,奥罗第一个技能为沙暴喷OT组,之后触发了90秒提前下地。
情况2:一开打OT组就超过MT的仇恨,在沙暴读条之前走位,最高仇恨的几个远程位置卡的刚刚好,奥罗第一个技能为沙暴喷OT组,之后没有触发90秒提前下地而为180秒下地。
通过以上情况发现,远程OT组的站位也会影响奥罗是否提前下地,那么现在的情况就变成了,奥罗第一技能是否为沙暴/横扫并非是完全判定90秒提前下地的触发条件,只能说是一个提示。
无论是撒币骑士还是OT组远程,只要他是全团最高仇恨,沙暴一定喷他,但是是否下地,取决于在喷OT组的时候,OT组是站的太远,提前走太远了再喷沙暴,则会触发90秒下地,卡的刚刚好,则180秒下地。
在奥罗沙暴读条的时候走太远不会触发提前下地,至于什么距离才是太远呢,可能是46码以外,也可能是50码以外,这个还需大家来测试。
楼主猜测沙暴因为OT组距离的改变,可能会影响BOSS技能轴触发,导致提前下地。
楼主观察了一个有趣的部落样本视频,这个部落团采取的远程OT打法,术士第一仇恨,法师第二仇恨,在奥罗DBM提示快要喷术士的时候,术士提前走位走出了很远,结果奥罗扭头去喷了全团第二仇恨的法师,而此时这个法师在大团位置,导致大团吃了沙暴,这个情况验证了奥罗的确会因为OT组的距离问题会改变沙暴的目标。
因为变量太多,目前楼主可以得出的一个大致结论就是:
奥罗开打25秒内的情况决定了它是否提前下地,远程OT组在仇恨超过MT后,奥罗20秒左右的第一个技能一定为沙暴吐远程,而因为远程OT组跑的太远,此时触发了90秒下地,远程OT组在超过MT后没有跑太远刚好卡到了一个合适的距离,奥罗此时第一个技能虽然为沙暴,但是并不触发90秒下地,而是正常的180秒下地。
撒币骑士对距离不敏感,所以没有意识去卡距离,一般都是无脑去站最远的位置,导致了联盟很大几率遇到90秒下地的情况,而部落一直用远程OT打法的法师,距离卡的极致,刚好避免了过远的问题,并且极限躲沙尘,刚好那个距离就是没超过奥罗下地判定的距离。
最稳妥最无脑的解决90秒下地的办法就是避免远程OT组的距离影响,在开打25秒内,让近战T建立最高仇恨,保证奥罗20秒左右第一个技能为横扫打近战,之后无论OT组怎么站位,只要OT组仇恨超过MT,也不会90秒下地。
顺便说一下,当前几乎所有团队都用的是ThreatClassic2仇恨插件,德甲直播用这个插件,不点[显示原始威胁百分比]就不需要自己换算远程OT是否130%OT,只要是默认的不点勾,只要你仇恨超过MT,就算OT,插件已经给你算好了你的OT线,不需要再自行换算。
并且这个插件默认的更新间隔最短时间是有点慢的,会有延迟,如果你们想观察最准确的实时仇恨,去吧更新间隔拉到最低。