所以,正常来讲,卡牌攻击的流程是,先通过视野范围确认攻击目标,进入射程范围后锁定攻击目标,然后才是攻击,所以按理说,攻击视野应该是大于等于射程的!
而调整后的蓝胖,弹道射程虽然比肩公主塔达到了7.5,但他的射程没变依然是5,而尴尬的是,他的攻击视野却从5缩小到了4!
这时可能有玩家会问了,怎么计算卡牌攻击视野范围呢?
其实也简单,比如对面的皇家幽灵要过桥了,你可以在自家的公主塔下放一个王子,切记不要松手,要处于未放置状态,等到幽灵的头上第一次有红色感叹号出现时,那么幽灵与王子的距离就是幽灵的攻击视野范围了
哈喽大家好我是废柴,要说这14赛季的平衡调整有多奇葩,法术削塔伤,皇家速递移除击退都只是小事情,蓝胖的这波调整算是让我大开眼界了,攻击视野竟然比射程还短?比肩公主塔的弹道射程不过是明增暗削罢了
说道攻击视野,可能有些玩家不理解是什么意思,毕竟在卡牌的面板属性中根本没有用这一栏,这与以前的隐藏属性-近战射程一样,是真实存在的只是没有做详细而已,接下来是我们就好好聊聊这个攻击视野范围,看看蓝胖的此次调整有多奇葩
其实游戏中的攻击设定与我们现实生活中的格斗是一个道理,说白了不过是以代码的形式将现实中的格斗还原到游戏中
我们要想攻击对手,就必须先确定对手的位置,大多数情况下我们是通过眼睛来判断的,当然也有可以做到听声辨位,或者依靠气味进行识别的,不管哪种方式,在游戏中我们都可以统称为“攻击视野”
在皇室战争中,如果桥头骑士想要攻击中场的火枪手,他会首先依靠攻击视野发现目标,但由于射程不够所以需要通过移动来缩短与火枪手之间的距离,当火枪手进入骑士的射程后,才能触发攻击
需要注意的是,骑士的攻击视野只是搜寻目标,如果他在向火枪手移动的时候,被对手的王子阻挡,那么骑士肯定是优先攻击视野中离自己较近的,所以攻击视野没有锁定攻击的效果,但是射程有!
以火枪手为例,只要骑士进入了她的射程范围,火枪手就会锁定攻击,只要子弹射出,不管骑士是阵亡了还是被强制位移了,子弹都会跟着骑士一起走,直到命中
所以,尽管蓝胖的射程依然是5,但由于视野范围缩短到了4,蓝胖要想锁定攻击就必须移动到距离对手为4的位置才行,这相当于变相削弱了蓝胖的射程和出手速度
不过倒也有一点好处,视野范围小了,蓝胖被吸引的可能性也小了,以前中置一个冰人就能将蓝胖拉扯过来,改版后,恐怕就很难再将蓝胖拉扯到另一路了,而且蓝胖清理推进流后方援护部队的能力也确实增加了不少
虽然就射程来讲有点明增暗削的意思,CBA直播但是增加的8%的生命值还是挺管用的,但在蓝胖单挑公主塔的视频中可以看出,蓝胖的总体输出相比之前并没有变化,所以到底是加强了还是削弱还得在实战中见分晓了
大家觉得蓝此次调整是加强还是削弱了?欢迎评论区讨论哈!