大家玩游戏时经常会讨论游戏平衡,游戏平衡才能保证对待每一张卡牌的态度是公平的,可偏偏有的卡强到令人发指,这样的设计真的会大幅降低玩家的游戏体验,无论是“加入党”还是“抵抗军”玩起来都没那么痛快,在皇室战争里就曾有着这样两张“超模”卡,攻击造成的效果远远大于消耗的费用,一起来看看是怎么回事吧!
皇家幽灵
皇家幽灵这张卡牌最初的属性是攻击230,一刀可以砍死公主、哥布林。攻速1.7,有1100的血量。攻击还带aoe,进入隐身时间需要只0.7秒,隐身后不会吸引任何单位的仇恨。而骑士现在的属性是攻击167,攻击速度1.2,1452的血量。单位时间伤害差不多,骑士的血量高一些,防守的话仍然是骑士略有优势。
可怕的就是进攻方面,由于隐身且不对空,幽灵过河后走到塔仅需要4秒,这期间公主塔可以攻击5次左右,每次90伤害,除非马上在桥头下怪,不然隐身时间光是抵挡公主塔伤的害就快400,而且总血量不输骑士多少。
而且防骑士可以用空军,可以拉扯,而幽灵是AOE,隐身完全不怕空军,更强的是0.7入隐时间让0.8攻速的公主塔A不出第二下,最后的结果就是难以亏费防幽灵,甚至把防反后对方需要解的费用算上也是如此。如果说属性接近3费,那这个机制也接近1费了。
暗夜女巫
要说到“超模”卡那就一定少不了暗夜女巫,这张卡的超模不同于其他卡来自于某次加强,而是出生即超模。暗夜女巫血量750,攻击力285,攻速1.5,每5秒召2只蝙蝠,死了以后召出4只蝙蝠,攻击距离和王子一样,在近战中最远。
对比一下现在比较热门的迷你皮卡。迷你皮卡的血量1129,攻击力598,攻速1.8,攻击距离略低于暗夜女巫。光看属性暗夜女巫普普通通,但是架不住死了以后可以召唤4只蝙蝠,接近1费,然后每5秒召唤2只蝙蝠,用来防守就已经接近2费。
那进攻方面呢?配合推进时的蝙蝠产量已经不是两只手能数清的了,由此可见,她的属性本身就接近3费,攻击机制则超过1费,超模就超在这个机制上了。这也导致了石头人搭配暗巫的大火,无脑推进就完了,等到女巫过桥以后直接飞出一群蝙蝠,而且成为死了比活着威胁更大的卡之一。
不过万幸的是,这两张超模卡已经被削弱和调整了,现在的数篮球录像值机制也逐渐趋近于平衡状态,虽然曾是昙花一现,但也确确实实成为了一个游戏时代的噩梦,你觉得现在还有不削不合理的“超模”卡么?留言一起来探讨一下吧!