尤其在转职进阶之后,更多的技能和天赋解锁的同时,也带来了可自定义搭配的玩法,根据实战需要,弥补自己的缺陷或是放大自己的强项
战士是依靠锻炼出的强健体魄战斗的职业,高大、强壮、灵活的身体是战士的资本因此矮小的矮人,笨拙的巨人都无法成为合格的战士而拥有强大力量的血族成员不愿意成为战士仅仅是因为自认为高贵的他们觉得拿一把大剑看上去太掉价了
战士后期转职可分为骑士和恶魔剑士骑士的各项属性相对均衡,伤害输出较为稳定,擅长追击和具有一定的控制能力,对于焦灼的战斗而言,能冲锋并且有小范围AOE技能的骑士可以出现在战场的每一个角落,不同的姿态再搭配上自定义技能和天赋,使得战士成为全面型近战职业
同骑士处于反面的是恶魔剑士,他们放弃光明的力量,沉醉于使用恶魔之力,在控制能力上较强,而且有一定的自愈能力,虽然不像其实的伤害能平稳持续输出,延迟高爆发伤害使得恶魔剑士能在最后一刻扭转结局虽然是同一种职业,但每个人对天赋和技能的理解不同,自定义下的技能没有相同的套路,也增加了每场战斗的诸各种不确定性
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